Nivel 1 de 10 · 8 horas · presencial

Misión IA: entrena a tu copiloto

Al equipo de pilotos en prácticas le llega un copiloto de IA recién salido de fábrica: Chispa. Sabe muchas cosas, pero se inventa datos, se cree todo lo que ve y repite todo lo que le cuentan. En cuatro niveles los pilotos le enseñan a entender órdenes claras, a dudar, a crear y a guardar secretos. Al final, cada piloto despega con su propio producto hecho junto al copiloto.

Acceso de alumnosLos materiales están reservados al alumnado inscrito.

Qué se consigue

Las cuatro clases

1

Conoce a tu copiloto

Ficha de arranque del copiloto: qué es una IA con mis palabras, qué hace bien, en qué falla, la regla de oro y mi mejor prompt (antes y después).

2

Que no te la cuelen

Radar del copiloto: lista de 5 comprobaciones antes de creerse algo y 3 cosas que nunca se cuentan a una IA.

3

Crea y aprende con cabeza

Primera versión del producto final (estado Prototipo local) y tres prompts de estudio que no hacen trampa.

4

Despega y enséñalo

Producto final terminado y revisado con la lista de calidad, en estado Accesible por enlace (galería cerrada, tras aprobación del profesor) y presentado.

Competencias

CompetenciaQué significa
Entender la IAExplica con sus palabras qué es una IA, cómo aprende de datos, qué hace bien y en qué se equivoca.
Pedir y mejorarEscribe instrucciones claras a una IA de chat y mejora el resultado preguntando otra vez.
Detectar y comprobarDetecta errores, invenciones, bulos y montajes (deepfakes) y comprueba la información con fuentes.
Crear con IACrea con ayuda de la IA una imagen, un cartel o una historia propia, y decide qué conserva y qué cambia.
Estudiar sin trampaUsa la IA para que le explique, le pregunte y le corrija, no para que le haga los deberes.
ProtegerseSabe qué no se cuenta nunca a una IA y reconoce manipulaciones y mecánicas que buscan engancharle.
PresentarPresenta en público su producto, explica cómo lo hizo y responde a una pregunta.

Resultado tangible

Cada alumno termina con un producto propio hecho junto a su copiloto (cómic o historia ilustrada, juego de preguntas o asistente de estudio), revisado con una lista de calidad y presentado ante el grupo. Si el profesor lo aprueba, queda en la galería cerrada del curso.

Datos del curso

DatoDetalle
NivelNivel 1 de 10: solo hace falta saber usar internet. Sin programación.
Duración8 horas: 4 sesiones de 2 horas (110 minutos de actividad y 10 de descanso)
GrupoDe 5 a 10 alumnos por profesor, de 13 y 14 años
ModalidadPresencial, un ordenador por alumno o por pareja. En los juegos se trabaja en equipos de 3 o 4.
CosteGratuito. Sin tarjeta bancaria y sin instalar nada.
MenoresSe necesita la autorización firmada del padre, madre o tutor.